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Imprimerbande dessinées en ligne. Votre premier numéro n'est qu'un point de départ : l'importance de l'impression et de la publication de bandes dessinées de haute qualité augmente la valeur de votre travail vers les lecteurs. Par rapport aux romans, les bandes dessinées ont tendance à avoir beaucoup moins de pages, mais elles ont un grand impact sur le lecteur.
PASSION BANDE DESSINĂE 210 rue de la mairie 59500 DOUAI TĂ©l. 03 27 95 35 22 SociĂ©tĂ© indĂ©pendante SAS LIBRAIRIE PASSION BANDE DESSINĂE au capital de 5000 euros RCS 828374421 immatriculĂ©e Ă Douai SIREN 828374421 n° de TVA intracommunautaire FR56828374421 Site Ă©ditĂ© avec le concours du Centre National du Livre
Cedont je suis certain, câest que nous sommes dans une Ă©poque de reconquĂȘte ou de rĂ©crĂ©ation dâune identitĂ© de bande dessinĂ©e finlandaise, mĂȘme si aucun dâentre nous ne le fait consciemment, ni nâa de projet artistique Ă ce sujet. Cela se fait de maniĂšre naturelle, comme un reflexe Ă notre Ă©poque. Et câest observable, pour celui qui prend du recul.
Bonjour Ă tous amis des grooms sans frontiĂšre ! Curieusement, si j'atterris ici, c'est un peu par hasard. Non pas que je ne sois pas intĂ©ressĂ© par Spirou et son univers incroyable bien au contraire mais plus parce que si j'arrive ici c'est Ă cause d'une autre de mes passions et aussi Ă cause d'une actualitĂ© un peu triste... Je m'explique ou j'essaye, parce que cette introduction en forme de teasing alambiquĂ© me semble un peu obscure Bien que quadra bien avancĂ©, j'ai plus l'impression d'avoir deux ados de 20 ans coincĂ© dans ma tĂȘte de vieux schnock ! Du coup au grand dam de madame je laisse libre cours Ă mes deux passions d'enfance Les Lego et la bande dessinĂ©e. C'est cette histoire d'amour dĂ©bridĂ©e pour les petites briques qui m'a fortuitement amenĂ© ici. En effet, je suis tombĂ© sur plusieurs images d'une zorglumobile en Lego pointant vers ce site. FrustrĂ© de ne pas avoir accĂšs aux images une fois sur le forum, intriguĂ© par cette communautĂ© dont j'ignorais l'existence et sensibilisĂ© par la disparition rĂ©cente de Tome, je n'ai pas mis longtemps Ă crĂ©er un compte. Me voilĂ donc parmi vous, pour partager cette passion pour le petit octogĂ©naire rouquin aux milles et une vies dont je redoute la prochaine chrysalide supergroom ?!? . J'espĂšre que dans cette multiplication dĂ©sespĂ©rĂ©e d'identitĂ©, celui-ci n'est pas le dernier soubresaut d'une agonie trop longue. Bon, je ne vais pas plomber le forum dĂšs mon arrivĂ©e ! Allons plutĂŽt d'un pas guilleret, fureter dans le dĂ©dale de ce forum !
AUREPAIRE DES HEROS, une librairie du rĂ©seau Canal BD : Je m'apelle David, je suis DĂ©pendant Les Top > Les Top BD > > Tranche de Vie > Yaoi (Boy's Love ) > Yuri (Girl's Love) Le rayon Jeunesse > AbĂ©cĂ©daire > Amour-AmitiĂ© > Animaux-Nature-Ăcologie > Apprendre et Comprendre > Art-Dessin-Peinture > Aventure-Action > Bio-Biblio-TĂ©moignage > ComĂ©die > Comptines et
TĂ©lĂ©charger l'article TĂ©lĂ©charger l'article Avez-vous dĂ©jĂ eu des difficultĂ©s pour choisir le thĂšme de votre bande dessinĂ©e ou pour la commencer ? La crĂ©ation de bandes dessinĂ©es est un art trĂšs amusant et riche qui est en train de gagner ses lettres de noblesse. Ce genre littĂ©raire graphique combine des illustrations magnifiques, des histoires et des dialogues percutants. Il n'y a pas une seule bonne mĂ©thode pour Ă©crire une bande dessinĂ©e. Toutefois, un auteur dĂ©butant devrait tenir compte de certains repĂšres pour rĂ©ussir Ă produire un roman graphique de bonne qualitĂ©. 1 Pensez Ă une histoire originale. Pour Ă©crire une bande dessinĂ©e d'une bonne qualitĂ©, choisissez un thĂšme court, imagĂ© et intĂ©ressant. Les bandes dessinĂ©es sont en vogue, car elles allient des mots Ă des images et rĂ©unissent ainsi les avantages du roman et du film. N'oubliez pas cette particularitĂ©, lorsque vous choisirez votre thĂšme. Pensez plutĂŽt Ă un sujet qui vous permettra de montrer de belles images et des dialogues cohĂ©rents. Il n'y a pas de limitation aux histoires que vous pourrez traiter. Cependant, vous devrez garder Ă l'esprit un certain nombre de points. Choisissez une histoire qui se prĂȘte aux illustrations. Dans une bande dessinĂ©e, il est presque impossible de rendre un long passage dans lequel un personnage rĂȘvasse ou rĂ©flĂ©chit. De mĂȘme, une histoire composĂ©e d'une longue conversation dans une chambre sera probablement mieux adaptĂ©e pour une nouvelle, puisque vous n'aurez que quelques pages et pas d'illustrations. Rationalisez l'histoire. Il est tentant d'avoir de nombreux personnages, des sites variĂ©s et une action soutenue. Mais, dans ce cas, vous augmenterez considĂ©rablement la charge de travail de l'illustrateur. Dans les meilleures bandes dessinĂ©es, l'histoire est racontĂ©e rapidement et efficacement, en adaptant le dialogue et les illustrations Ă l'action. Ayez un style artistique. Les grandes bandes dessinĂ©es sont conçues de façon Ă adapter les images au ton du texte Ă©crit. Relisez par exemple la bande dessinĂ©e V pour Vendetta » et comparez-la Ă Guerre civile » du cĂ©lĂšbre Ă©diteur Marvel ». La tĂąche sera aisĂ©e, si vous ĂȘtes douĂ©. Sinon, un auteur ordinaire devra rĂ©flĂ©chir soigneusement sur le thĂšme et les illustrations qu'il prĂ©fĂšre. Quel est le style en vogue ? Comment l'adapter Ă votre histoire ? 2 Formulez l'intrigue sous forme de paragraphes. Il suffit de commencer, sans vous inquiĂ©ter Ă propos de la forme, du contenu ou de la mise en page. DĂšs que votre idĂ©e est bien prĂ©cisĂ©e, donnez libre cours Ă votre inspiration et commencez Ă rĂ©diger. Mettez vos idĂ©es et vos personnages en mouvement et observez le rĂ©sultat. Si votre premier jet couvre 90 % de votre Ćuvre, vous pourrez dire que vous avez rempli votre mission. N'oubliez pas les conseils de l'auteur Dan Harmon », qui prĂ©tend que le premier jet est horrible Ă 98 %, mais que le prochain ne le sera qu'Ă raison de 96 % et ainsi de suite jusqu'Ă l'obtention d'une merveilleuse histoire. Identifiez les 2 % qui sont vraiment exceptionnels et construisez votre Ćuvre lĂ -dessus [1] . Quels sont les personnages que vous avez pris du plaisir Ă dĂ©crire ? Quels sont les points de l'intrigue dont l'exploration a Ă©tĂ© passionnante ? Existe-t-il une idĂ©e intĂ©ressante que vous ne pouvez pas traiter ? Discutez de votre projet avec vos amis pour connaitre leurs avis et obtenir des conseils afin de progresser dans la rĂ©alisation de votre projet. 3 CrĂ©ez des personnages attachants, ayant des dĂ©fauts. Dans tous les grands films, ce sont les personnages qui font avancer l'intrigue. Il en va de mĂȘme pour les bandes dessinĂ©es et les romans. GĂ©nĂ©ralement, dans une bande dessinĂ©e, le personnage principal dĂ©sire quelque chose qu'il n'arrive pas Ă obtenir. Par exemple, un mĂ©chant qui cherche Ă gouverner le monde et des hĂ©ros qui s'opposent Ă ce projet ou une jeune femme qui essaye de comprendre le monde complexe de la politique, comme dans PersĂ©polis ». Toute bande dessinĂ©e, qu'elle mette en avant un superhĂ©ros ou une personne ordinaire, raconte les tribulations d'un personnage et ses dĂ©fauts pendant qu'il tente d'atteindre ses objectifs. Voici les caractĂ©ristiques d'un grand personnage. Il est typĂ© avec ses forces et ses faiblesses comme tout le monde. Un tel personnage permet de faire des comparaisons. Nous n'aimons pas Superman » seulement parce qu'il rĂ©ussit toujours Ă sauver la mise, mais aussi parce que son alter ego Clark Kent » est un dadais qui nous rappelle notre propre maladresse et notre nervositĂ© quotidienne. Il a des dĂ©sirs et des craintes. Souvent, les personnages cĂ©lĂšbres dĂ©sirent quelque chose qu'ils ne peuvent pas obtenir et ce conflit forme l'essence de l'intrigue. Il n'est pas surprenant que Bruce Wayne » Batman ait une peur bleue des chauvesouris, tout comme il craint l'Ă©chec de sa ville et de ses parents. Cela fait de lui plus qu'un personnage bizarre qui porte une cape. Il a de l'autonomie. Lorsqu'un personnage fait un choix, vĂ©rifiez que ce choix est plausible et que l'auteur n'a pas interfĂ©rĂ© en poussant son personnage Ă agir d'une certaine maniĂšre pour rĂ©pondre aux besoins de l'histoire [2] . 4 PrĂ©sentez un problĂšme, ne le rĂ©solvez pas, ensuite trouvez la solution en crĂ©ant une surprise pour relancer l'intrigue. C'est pourtant la vĂ©ritĂ© mĂȘme si cela vous parait trop simple. Et c'est aussi la genĂšse de toute intrigue. Vos personnages ont un problĂšme, par exemple le Joker » court toujours, les Avengers » se sont sĂ©parĂ©s et Scott Pilgrim » a Ă©tĂ© abandonnĂ©. Ils ont essayĂ© de rĂ©soudre leur problĂšme. Le Joker » s'est enfui, Captain America » et Iron Man » ont commencĂ© Ă se battre, Scott Pilgrim » doit combattre les sept ex-malĂ©fiques ». Finalement, votre personnage triomphe. Ainsi, Batman » dĂ©fait le Joker », Captain America » et Iron Man » font la paix, Scott Pilgrim » arrive Ă sĂ©duire la fille qu'il aime. Ce sont les principaux points d'une intrigue et vous pouvez les combiner Ă votre guise. Mais, connaissant ces trois tremplins, vous Ă©conomiserez beaucoup d'efforts et vous aurez moins de problĂšmes pour rĂ©diger votre histoire. 1er acte votre hĂ©ros se trouve au sommet d'un arbre. 2e acte lancez-lui des pierres. 3e acte votre hĂ©ros quitte son perchoir. Sans commentaires [3] ... Rendez la vie dure Ă vos personnages. Ainsi, leur succĂšs sera plus retentissant. Vous pouvez arranger cette structure diffĂ©remment, mais n'oubliez pas que Captain America » est assassinĂ© peu aprĂšs la conclusion de la paix dans Guerre civile. 5 Transmettez l'information visuellement. Il est prĂ©fĂ©rable d'opĂ©rer de cette façon au lieu de recourir Ă un dialogue ou un exposĂ©. Supposez, par exemple, que vous avez un personnage qui doit remettre un devoir, sinon il Ă©choue dans ses Ă©tudes. Votre personnage peut annoncer Ă sa mĂšre en se rĂ©veillant Je dois remettre ce devoir, autrement j'Ă©choue cette annĂ©e ! » Examinez les diffĂ©rentes façons avec lesquelles vous pouvez raconter cette mĂȘme scĂšne avec des images. Vous pouvez concevoir une planche illustrĂ©e, dans laquelle le personnage franchit une porte en courant, dĂ©vale un escalier, puis arrive devant un bureau qui a dĂ©jĂ fermĂ©. Pendant son trajet, le personnage passe Ă cĂŽtĂ© d'un panneau collĂ© au mur, qui porte l'inscription suivante Aujourd'hui dernier dĂ©lai pour remettre les devoirs ! » Une autre illustration peut montrer d'autres Ă©tudiants qui rendent leurs devoirs, votre personnage assis Ă une table en train d'Ă©crire furieusement ou tenant sa tĂȘte entre ses mains. 6 CrĂ©ez une chronologie. En utilisant vos brouillons et vos paragraphes, vous arriverez Ă crĂ©er une chronologie du dĂ©roulement de l'action et la progression de l'intrigue. Examinez soigneusement chaque Ă©pisode de l'histoire pour faire ressortir les moments forts. Pensez Ă ces points Ă chaque page de votre bande dessinĂ©e. Il est important de faire progresser l'intrigue sans la ralentir par des passages Ă vide. Quel est le moment dĂ©terminant de chaque scĂšne ? Quelle est la partie du dialogue ou quel est le moment qui annonce la scĂšne suivante ? Dans un conte, la fin d'une sĂ©quence doit ĂȘtre diffĂ©rente de son commencement, que ce soit pour les lecteurs, l'intrigue ou les personnages. Sinon, l'ensemble de l'histoire tournera en rond. 7 RĂ©digez les dialogues. Enfin, une fois que vous avez mis en place l'intrigue et les personnages, consacrez-vous Ă la mise au point des dialogues. Vous pouvez organiser un atelier de rĂ©daction avec vos amis pour Ă©crire des phrases plus rĂ©alistes. L'astuce consiste Ă rendre chaque personnage aussi rĂ©el que possible. En fait, il y a un moyen simple pour y arriver. Demandez Ă d'autres personnes d'examiner votre histoire. Invitez un ami ou deux Ă lire vos dialogues. En les Ă©coutant, vous pourrez Ă©valuer immĂ©diatement la fluiditĂ© et le rythme de votre texte. Vous pouvez aussi rĂ©diger les dialogues en premier ! Si vous aimez Ă©crire des piĂšces de théùtre ou des scĂ©narios, vous serez peut-ĂȘtre plus Ă l'aise pour Ă©crire des dialogues que concevoir des chronologies. PublicitĂ© 1 Testez votre travail Ă l'aide d'une maquette. Cette mĂ©thode vous permettra de vĂ©rifier vos idĂ©es et votre style. Vous pourrez aussi faire de la stimulation Ă l'aide d'esquisses, sans aller jusqu'au bout de vos idĂ©es. Une maquette est simplement l'ensemble des illustrations et des dialogues de la bande dessinĂ©e, planche par planche. Il n'est pas nĂ©cessaire d'aller dans les dĂ©tails, mais vous devrez rĂ©soudre les principaux problĂšmes de mise en page et dĂ©terminer le format et le contenu de chaque planche. Il s'agit surtout de fixer le nombre de vos cases et des lignes de dialogue ainsi que l'emplacement des planches spĂ©ciales, comme les images en pleine page. Est-ce que ce format sera constant ou variera-t-il avec l'ambiance ? En rĂ©alitĂ©, cette phase consiste Ă combiner les dialogues et les illustrations. Donc, amusez-vous bien. Si vous n'ĂȘtes pas trĂšs douĂ©, vous pouvez encore attendre avant de faire appel Ă une personne du domaine. Contentez-vous d'examiner les points essentiels. MĂȘme des dessins sous une forme filaire peuvent vous aider Ă rĂ©soudre vos problĂšmes et Ă visualiser la version dĂ©finitive de la bande dessinĂ©e. Il ne s'agit que d'une maquette, mais ce travail devra ĂȘtre rĂ©alisĂ© soigneusement. Cette maquette vous aidera Ă rĂ©aliser le projet final. Par consĂ©quent, produisez de jolis croquis plutĂŽt qu'un brouillon qui sera mis Ă la corbeille plus tard. 2CrĂ©ez plusieurs chronologies. Vous pouvez en faire une pour le contenu destinĂ© au lectorat, une autre pour les Ă©vĂšnements de l'intrigue, une troisiĂšme pour la progression des personnages, etc. N'oubliez pas que vous aurez besoin d'une chronologie pour chaque personnage, ce qui suppose que vous connaissez dĂ©jĂ le passĂ©, le prĂ©sent et l'avenir du personnage en question. Ces chronologies vous aideront Ă placer les personnages, maintenir le bon ordre des planches et du dĂ©roulement de l'intrigue. 3Divisez une page vierge en cases pour raconter votre histoire. N'oubliez pas le rĂ©sultat de votre simulation. Donc, si le personnage principal dĂ©couvre les os d'un monstre dans son jardin, le lecteur devrait voir une belle illustration sur toute une page pour admirer tranquillement la scĂšne. 4 Remplissez les cases. Vous devrez respecter vos chronologies et reflĂ©ter l'action en cours en plaçant les illustrations et les dialogues nĂ©cessaires aux endroits appropriĂ©s. N'oubliez pas que le dialogue est visible dans une bande dessinĂ©e. Par consĂ©quent, il doit littĂ©ralement tenir dans la case correspondante. Cependant, essayez de ne pas surcharger vos illustrations. Certains auteurs font chevaucher les bulles des dialogues d'une case Ă l'autre, crĂ©ant ainsi une impression chaotique et Ă©trange. Les monologues ou les discours d'une certaine longueur peuvent ĂȘtre inscrits dans des bulles communicantes situĂ©es sur deux cases. Dans ce cas, c'est le mĂȘme personnage qui s'exprime, mais son action est diffĂ©rente. 5 Travaillez en comparant votre scĂ©nario et vos illustrations. Les professionnels prĂ©fĂšrent utiliser deux pages, l'une pour le scĂ©nario et l'autre pour les illustrations. N'oubliez pas que dans une bande dessinĂ©e il existe un Ă©quilibre entre les mots et les images. Donc, il est plus facile d'Ă©valuer cet Ă©quilibre en juxtaposant les diffĂ©rents Ă©lĂ©ments. En travaillant, vous pouvez cocher au fur et Ă mesure chaque lĂ©gende et chaque case. Voici l'exemple d'un scĂ©nario. 1re page Spiderman survole la ville en observant deux voitures de police qui poursuivent une voiture de sport de couleur jaune. 1re lĂ©gende Hum, cette journĂ©e est Ă©trangement tranquille. » 2e lĂ©gende Oh, oh, mais, j'ai parlĂ© trop vite ! » 2e page Spiderman descend vers la rue et deux bulles de dialogue vides. 6 Terminez le travail. Lorsque votre maquette est prĂȘte, vous pouvez faire appel Ă un artiste ou continuer Ă rĂ©aliser votre bande dessinĂ©e vous-mĂȘme. Si votre maquette est excellente, vous pouvez la transformer en une bande dessinĂ©e. Dans le cas contraire, la maquette vous servira de guide pour progresser dans votre projet. Cependant, sachez qu'il n'est pas simple de dessiner Ă l'encre et de colorier une bande dessinĂ©e. Mais, ce travail est trĂšs amusant. Si vos collaborateurs sont externes, envoyez-leur le scĂ©nario et demandez des Ă©chantillons. Ainsi, vous serez en mesure de vĂ©rifier si leur style vous convient. La crĂ©ation d'une bande dessinĂ©e est un art difficile qui demande un apprentissage sĂ©rieux. PublicitĂ© 1 Publiez en ligne une bande dessinĂ©e numĂ©rique. Ainsi, vous serez en mesure de susciter l'intĂ©rĂȘt des lecteurs et crĂ©er la surprise. L'Ăšre numĂ©rique vous donne des occasions prĂ©cieuses de publier et de commercialiser vos propres travaux. Ă de nombreux Ă©gards, les bandes dessinĂ©es publiĂ©es sur le web ont remplacĂ© les ouvrages classiques du mĂȘme genre commercialisĂ©s sur papier. Mieux encore, vous pouvez donner des dĂ©tails sur l'intrigue et les personnages de votre ouvrage pour inciter les lecteurs Ă l'acheter. Afin de crĂ©er une dynamique en ligne et augmenter le nombre de vos lecteurs, vous devrez vous connecter aux mĂ©dias sociaux pendant au moins une vingtaine de minutes par jour. Si votre liste d'adeptes est importante, les Ă©diteurs seront enclins Ă lire et Ă apprĂ©cier votre travail. Une telle liste les incitera Ă croire que vous avez dĂ©jĂ une clientĂšle potentielle. 2 RĂ©digez une liste cible. Cette liste portera sur des Ă©diteurs qui publient des bandes dessinĂ©es et des romans graphiques semblables aux vĂŽtres. Faites une recherche sur les auteurs et les Ă©diteurs de vos bandes dessinĂ©es prĂ©fĂ©rĂ©es, en favorisant ceux qui traitent des thĂšmes comme les vĂŽtres. Pensez aussi Ă diversifier vos thĂšmes, car probablement votre liste finale ne sera pas trĂšs longue. N'oubliez pas que travailler pour Marvel » ou DC » fera du bruit, mais il est trĂšs rare d'ĂȘtre retenu par un grand Ă©diteur dĂšs le dĂ©but. Il est prĂ©fĂ©rable de viser la petite Ă©dition. Trouvez les coordonnĂ©es des Ă©diteurs qui vous intĂ©ressent, leur adresse postale, celle de leur courriel et celle de leur site web Si vous proposez un roman graphique, vous pouvez vĂ©rifier si la maison d'Ă©dition accepte tous les manuscrits en appliquant la mĂȘme procĂ©dure ou si elle a chargĂ© un service particulier pour examiner les bandes dessinĂ©es. 3 Envoyez des Ă©chantillons de votre travail aux maisons d'Ă©dition ciblĂ©es. Faites une recherche en ligne et regardez si la maison accepte des propositions spontanĂ©es, c'est-Ă -dire si vous pouvez lui envoyer votre travail mĂȘme si elle ne vous a pas demandĂ© de le faire. Prenez connaissance de toutes les rĂšgles et des lignes directrices avant d'envoyer votre manuscrit dĂ©finitif. Probablement, tout le monde ne vous rĂ©pondra pas. Donc, ayez une liste aussi longue que possible. N'oubliez pas que vos lettres de prĂ©sentation et vos courriels doivent ĂȘtre assez courts. Il vaut mieux que les Ă©diteurs lisent votre bande dessinĂ©e, au lieu de consacrer leur temps Ă examiner un curriculum vitae trĂšs dĂ©taillĂ© ! Veillez Ă inclure avec l'histoire des Ă©chantillons de votre production artistique. 4 Pensez Ă Ă©diter votre livre vous-mĂȘme. C'est une entreprise trĂšs difficile, mais qui reste rĂ©alisable. Actuellement, l'impression d'un livre en couleurs coute trĂšs cher, mais vous pouvez choisir de publier le vĂŽtre en noir et blanc. En outre, cette formule vous donnera un contrĂŽle total sur la crĂ©ation de l'ensemble du livre. Ainsi, vous serez certain d'Ă©viter une dĂ©formation Ă©ventuelle de votre histoire pendant la concrĂ©tisation [4] . Pour publier votre livre vous-mĂȘme, il vous suffit de le convertir en PDF et le mettre en ligne en vous connectant au site d'Amazon » ou au site d'une entreprise semblable. 5 Admettez dĂšs le dĂ©but que le monde de l'Ă©dition n'est pas toujours facile ou juste. En effet, il y a un grand nombre de manuscrits qui croupissent dans les tiroirs des Ă©diteurs. Plusieurs Ćuvres sont simplement mises Ă la corbeille sans ĂȘtre lues. Ne vous dĂ©couragez pas, car de nombreux ouvrages deviennent des succĂšs ! Probablement, vous serez trĂšs fier de publier un livre que vous aimez. Par consĂ©quent, la tĂąche vous semblera nettement plus facile. Dites-vous que mĂȘme les auteurs cĂ©lĂšbres ont Ă©tĂ© rejetĂ©s des centaines de fois avant de connaitre le succĂšs. Cette rĂ©alitĂ© est peut-ĂȘtre difficile Ă accepter, mais le fait d'en tenir compte fait la diffĂ©rence entre une bande dessinĂ©e publiĂ©e et une autre qui dort dans un tiroir. PublicitĂ© Avertissements N'oubliez pas, la premiĂšre page sera en face de la deuxiĂšme de couverture. Donc, n'ayez pas une image en pleine page avant votre deuxiĂšme page. De mĂȘme, la 22e page devra faire face Ă la 3e de couverture. Essayez de placer une image en pleine page sur une page paire. 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MĂȘme sâil a tournĂ© le dos Ă la BD pour se consacrer Ă la peinture, lâaura de lâauteur de âRanXeroxâ demeure intacte. Loustal, Bastien VivĂšs et Jean-David Morvan reviennent sur lâinfluence immense que Liberatore a exercĂ© sur leurs travaux. En lâespace de quelques annĂ©es, il a rĂ©volutionnĂ© la bande dessinĂ©e avant de progressivement sâen Ă©loigner pour devenir peintre. ChaĂźnon manquant entre la Renaissance et le punk, Tanino Liberatore reste une rĂ©fĂ©rence, principalement pour les aventures de RanXerox, androĂŻde violent quâil a inventĂ© dans les annĂ©es 1980 avec le scĂ©nariste Stefano Tamburini. Câest dâailleurs ce personnage que lâon retrouve sur les peintures exposĂ©es Ă la galerie GlĂ©nat et dans le livre Re/incarnations. En parallĂšle, sort Petites morts et autres fragments du chaos une compilation dâhistoires courtes allant des dĂ©buts, inĂ©dits, de Liberatore jusquâĂ 2013. De RanXerox aux âFleurs du Malâ, Liberatore fait sortir la BD de sa case Lâoccasion de revenir sur lâinfluence immense de Liberatore sur le 9e art, grĂące aux tĂ©moignages de trois collĂšgues et admirateurs Jacques de Loustal, le scĂ©nariste Jean-David Morvan qui signe un rĂ©cit de Petites morts⊠et Bastien VivĂšs. Jâai dĂ©couvert les premiĂšres pages de RanXerox dans LâEcho des Savanes au dĂ©but des annĂ©es 1980. Ce que jâadorais câĂ©tait le traitement des textures, aussi bien celles de la chair que de lâarchitecture, les murs. En plus, il y avait la modernitĂ© par rapport Ă lâĂ©poque, câĂ©tait rockânâroll, une mise en image de tout ce que lâon aimait. âOĂč est-ce que je vais acheter mes BD maintenant ?â L'historique librairie Album va fermer Il a aussi abordĂ© lâĂ©rotisme de maniĂšre frontale. Je savais quâil travaillait avec des crayons de maquillage, des feutres. Pour lâimiter, jâavais mĂȘme achetĂ© une petite gomme Ă©lectrique⊠je ne lâai jamais utilisĂ©e mais je lâai toujours. Liberatore a Ă©tĂ© pour moi un socle comparable Ă la dĂ©couverte du premier numĂ©ro de MĂ©tal Hurlant avec Arzach de Moebius. Il fait partie, un peu comme Bilal, des dessinateurs qui te happent, tâemmĂšnent. Ce quâil y a de trĂšs curieux, câest quâil est devenu un classique dĂšs ses deux premiers albums. Du coup, ça nâa pas Ă©tĂ© Ă©vident pour lui de continuer et il est parti dans la peinture. Ce quâil peint, les clĂ©s de son univers charnel et assez violent, dĂ©coulent de ses albums. Et aussi de ses origines il vient des Abruzzes. LĂ , je rentre dâItalie, on voit dans les Ă©glises ces grandes peintures avec les corps en mouvement⊠Donc son travail sur RanXerox Ă©tait vachement cohĂ©rent, il ne venait pas de nulle part. Mon premier souvenir de Liberatore câest en 1996, Ă la sortie du 3e tome de RanXerox coĂ©crit par Alain Chabat. Jâai 12 ans et je vois cette couverture avec la gueule de RanX, ses lĂšvres bleues, ses lunettes. Il me faisait penser Ă Batou, le personnage de Ghost in the Shell. AprĂšs, jâai commencĂ© Ă dessiner des hĂ©ros Ă qui je mettais des lunettes â le film LĂ©on Ă©tait aussi passĂ© par lĂ . Liberatore mâa vraiment influencĂ© quand, plus tard, vers mes 21 ans, jâai commencĂ© lire ses albums. Je mâĂ©tais habituĂ© au dessin, Ă lâultra-violence mais, en le lisant, je me suis dit la bande dessinĂ©e est un mĂ©dium incroyable pour raconter ce genre dâhistoires ». Au cinĂ©ma, RanXerox pourrait paraĂźtre un peu gore ou Ă©trange. Mais, grĂące au dessin on peut se permettre de montrer des scĂšnes de sexe entre une gamine de 13 ans et un robot ou des dĂ©chainements de violence. Il en ressort quelque chose de trĂšs lĂ©ger, de cartoon et de pas du tout lourd. Câest pour ça que lâadaptation cinĂ© avec acteurs est compliquĂ©e. Tout de suite, ça deviendrait hyper dramatique. Moi, si je lâadaptais, je mettrais lâaccent sur lâhistoire entre RanXerox et lâadolescente Lubna. Je pense quâelle est lâun des personnages fĂ©minins les plus forts de la BD, nana sur-dominatrice qui contrĂŽle son monstre de Frankenstein. Libertore et le scĂ©nariste Tamburini ont eu peu dâalbums pour faire leur preuve mais il y a une qualitĂ© narrative propre, une immersion tellement prenante quâon a, au bout de deux pages, lâimpression dâĂȘtre dans un AstĂ©rix ou quelque chose comme ça. Il a vraiment fallu que je voie les originaux de Liberatore Ă AngoulĂȘme pour pouvoir comprendre quelle technique il utilisait. Etait-ce de lâaquarelle, de lâaĂ©rographe ? Encore aujourdâhui, ça reste un peu flou. Pour moi, il appartient Ă la mĂȘme catĂ©gorie quâun Richard Corben. Ces espĂšces de peintres complĂštement paumĂ©s se sont retrouvĂ©s Ă faire de la bande dessinĂ©e et ont, en lâespace de deux-trois albums, tout chamboulĂ©. Dans Ranx », il y a ce mĂ©lange parfait entre le pop cartoon et le rĂ©alisme. Ce nâest ni rigide ni plan-plan tout en Ă©tant comme une peinture de VĂ©ronĂšse. Titeuf revu et corrigĂ© par la crĂšme de la BD Il nây a pas trĂšs longtemps, la galerie GlĂ©nat a organisĂ© une expo autour de Titeuf et demandĂ© Ă plein de dessinateurs de faire leur propre Titeuf. Jâai passĂ© du temps sur le mien, jâai essayĂ© de faire un truc joli. Jâarrive Ă la galerie et je vois le Titeuf de Liberatore, incroyable. Je me suis dit Ă quoi ça servait que je passe autant de temps ? » Quand je vois un dessin de Liberatore, câest comme si je voyais un super porno ». Je suis un fan absolu de RanXerox, jâai dĂ» lire ça clandestinement quand jâavais 10 ans. Une des scĂšnes mythiques, câest quand RanXerox met la tĂȘte dâun mec dans un ventilateur â ce qui est complĂštement impossible. En tout cas, ça mâavait marquĂ© quand jâĂ©tais gamin ! Fin 2011, jâhabitais encore au Japon et Tanino avait Ă©tĂ© invitĂ© Ă Tokyo par lâInstitut français pour une confĂ©rence. Il avait Ă©tĂ© logĂ© Ă Ginza, un quartier de grands magasins oĂč lâon se fait franchement chier. On mâa demandĂ© si je pouvais mâoccuper de lui, lui faire visiter la ville et tout ça. Je ne le connaissais pas avant mais Jâai acceptĂ© avec plaisir. Je suis allĂ© le chercher dans son hĂŽtel et on a passĂ© deux jours Ă arpenter tout Tokyo, je lui ai montrĂ© les endroits que je prĂ©fĂ©rais. On sâest tellement bien marrĂ© quâon est devenu copains. Il se trouve quâĂ cette Ă©poque-lĂ , il avait dĂ©jĂ ce projet flou de publier ce recueil dâhistoires courtes, Petites Morts et autres fragments du chaos. Quand il mâa proposĂ© dâĂ©crire un scĂ©nario, jâai pensĂ© Ă un quartier de Tokyo, Akihabara, lĂ oĂč il y a tous les maid cafĂ©s cafĂ©s oĂč les serveuses portent des uniformes de domestiques, ndr, des endroits assez pathĂ©tiques et horribles. DâoĂč lâhistoire que lâon trouve dans Petites morts⊠Tanino est une lĂ©gende, tous les dessinateurs sont fascinĂ©s par sa technique. Comme les couleurs faites avec du maquillage sur le 1er RanXerox â Il explique dâailleurs que toutes ses premiĂšres planches sont foutues parce que le maquillage nâa pas tenu. On voit chez lui lâinfluence du dessin classique italien, sa maniĂšre de dessiner les muscles est proche de celle des peintres de la Renaissance. Il assume une filiation Ă©vidente entre lâart classique et la bande dessinĂ©e, ce nâest pas pompeux de le dire, avec, en plus, ce cĂŽtĂ© punk. Ce nâest pas une coĂŻncidence sâil se considĂšre maintenant plus comme peintre. Mais il continue de dessiner sur les toiles RanXerox ! Moi, jâadorerais lâaider Ă refaire de la BD. On sent quâil a toujours envie mais il sait que ça reprĂ©sente beaucoup dâimplication sur du long terme et je crois que ça le saoule Ă lâavance ! A Lire Petites Morts et autres fragments du chaos et Re/incarnations Ă©ditions GlĂ©nat. A Voir Exposition âLe Monde de Ranxâ jusquâau 30 dĂ©cembre, galerie GlĂ©nat, 22 rue de Picardie, Paris 3e. EntrĂ©e libre Bande DessinĂ©e Jacques de Loustal Bastien VivĂšs Partager Contribuer Sur le mĂȘme thĂšme
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